Azar y probabilidad

Jorge Navarrete
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad - Regla del producto


Grado: 3º de Secundaria


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Incorporar el problema de una escuela carente de servicios básicos en el desarrollo de la planeación.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se presenten eventos aleatorios.

  • Planteamiento del problema de la escuela carente de servicios básicos y su relación con el tema de azar y probabilidad.


Desarrollo:



  • Explicación teórica sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Ejemplificación de casos sencillos de eventos aleatorios.

  • Actividad práctica: Los alumnos deben identificar diversos ejemplos de eventos aleatorios en la escuela y determinar su probabilidad de ocurrencia.


Cierre:



  • Puesta en común de los ejemplos encontrados y sus respectivas probabilidades.

  • Reflexión sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordatorio del tema y los objetivos de la clase anterior.

  • Planteamiento de un nuevo problema relacionado con la escuela carente de servicios básicos y su relación con eventos independientes.


Desarrollo:



  • Explicación de la regla del producto para calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.

  • Ejemplificación de casos de eventos independientes utilizando la regla del producto.

  • A