Capacidades y habilidades motrices

Gabriela Guadalupe May
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Regulación de emociones y vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y evaluación inicial (45 minutos)



  • Presentar el tema de capacidades y habilidades motrices.

  • Explicar el objetivo de la clase.

  • Realizar una evaluación inicial para conocer el nivel de habilidades motrices de los alumnos.

  • Generar un espacio de reflexión sobre la importancia de la actividad física y la vida saludable.

  • Asignar una tarea de observación de las emociones durante las actividades físicas.


Sesión 2: Identificación de patrones básicos de movimiento (45 minutos)



  • Repasar los patrones básicos de movimiento (correr, saltar, lanzar, etc.).

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos identifiquen y practiquen estos patrones.

  • Reflexionar sobre la importancia de combinar los patrones para adaptarse a diferentes situaciones y juegos.

  • Relacionar los patrones de movimiento con la regulación de emociones y la vida saludable.


Sesión 3: Aplicación de patrones básicos en juegos y situaciones (45 minutos)



  • Presentar diferentes juegos y situaciones en los que los alumnos deberán aplicar los patrones básicos de movimiento.

  • Trabajar en equipos para adaptarse a las características de cada juego o situación.

  • Observar y reflexionar sobre las emociones que surgen durante los juegos y cómo influyen en la vida saludable.


Sesión 4: In