Introducción al tema

Verónica
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema


Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos representarán cantidades utilizando dibujos, símbolos personales y numerales.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): El docente presentará a los alumnos una serie de imágenes que representen diferentes cantidades, como por ejemplo, una manzana, dos lápices, tres flores, etc. Los alumnos deberán identificar y contar las cantidades presentadas.



  2. Desarrollo (30 minutos): El docente dividirá a los alumnos en grupos pequeños y les proporcionará materiales como lápices, goma de borrar y papel. Cada grupo deberá representar una cantidad específica utilizando dibujos, símbolos personales y numerales. Al finalizar, cada grupo deberá explicar su representación al resto de la clase.



  3. Cierre (10 minutos): El docente realizará una reflexión grupal sobre las diferentes representaciones realizadas por los alumnos. Se destacarán las similitudes y diferencias entre las diversas formas de representación.




Sesión 2: Aplicación de los saberes numéricos en situaciones del entorno


Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos interpretarán los registros de sus pares.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): El docente presentará a los alumnos una serie de problemas sencillos relacionados con situaciones del entorno, como por ejemplo, "Si tenemos 5 manzanas y comemos 2, ¿cuántas nos quedan?" Los alumnos deberán resolver los problemas de forma individual.



  2. Desarrollo (30 minutos): El docente formará parejas de alumnos y les proporcionará tarjetas con diferentes problemas. Cada pareja deberá intercambiar sus tarjetas y resolver los problemas propuestos por su compañero. Al finalizar, se realizará una puesta en común de