Capacidades y habilidades motrices

Reyes Kantún
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Problema a atender: Existencia de un rezago motriz en los alumnos de la escuela como efecto de la pandemia.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del objetivo y contextualización del problema.

  • Conversación sobre los hábitos de movimiento que se han visto afectados durante la pandemia y cómo esto ha afectado su desarrollo motor.

  • Realización de ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo para la actividad física.

  • Explicación de los patrones básicos de movimiento: correr, saltar, lanzar, atrapar, entre otros.

  • Práctica de los patrones básicos de movimiento a través de juegos y actividades lúdicas.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 2:



  • Repaso de los patrones básicos de movimiento.

  • División de los alumnos en grupos mixtos.

  • Asignación de un juego o situación específica a cada grupo, considerando las características individuales y necesidades de cada alumno.

  • Los grupos deberán analizar las características del juego o situación asignada y diseñar estrategias que les permitan combinar los patrones básicos de movimiento de manera adecuada.

  • Práctica de los juegos o situaciones asignadas, poniendo en práctica las estrategias diseñadas.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 3:



  • Repaso de los juegos o situaciones asignadas en la sesión anterior.

  • Realización de una sesión de juego inclusivo, en