Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alan Ibarra
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Cantidad de alumnos en el grupo numeroso.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos.


Planeación:


Sesión 1:
Fase de inicio:



  • Saludo a los alumnos y presentación del objetivo de la clase.

  • Se plantea el problema de la cantidad de alumnos en el grupo numeroso y se genera una lluvia de ideas sobre posibles soluciones.


Fase de desarrollo:



  • Se divide a los alumnos en grupos pequeños y se les pide que diseñen un juego de equipo que pueda ser jugado por un grupo numeroso de personas.

  • Los estudiantes deben utilizar su pensamiento lúdico, estratégico y creativo para idear un juego que sea inclusivo y permita la participación de todos.


Fase de cierre:



  • Los grupos presentan sus juegos a toda la clase.

  • Se realiza una reflexión sobre las diferentes estrategias utilizadas en cada juego y se resalta la importancia de la creatividad y el pensamiento crítico.


Sesión 2:
Fase de inicio:



  • Se retoma el problema de la cantidad de alumnos en el grupo y se plantea la posibilidad de adaptar los juegos tradicionales para incluir a todos los estudiantes.

  • Se realiza una lluvia de ideas sobre cómo modificar los juegos para que puedan ser jugados por un grupo numeroso.


Fase de desarrollo:



  • Los alumnos, en parejas, eligen un juego tradicional y lo adaptan para que pueda ser jugado por un grupo numeroso de personas.

  • Se les pide