Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

KARLA BARAJAS
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1: Introducción y exploración del entorno (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio de la clase (5 minutos):



    • Saludo y motivación para la clase.

    • Planteamiento del problema: "¿Alguna vez han tenido que contar objetos pequeños? ¿Cómo lo hacen? ¿Para qué nos sirve contar?".



  2. Exploración del entorno (20 minutos):



    • Los alumnos se dividirán en grupos pequeños y se les entregará una caja con diferentes objetos (bloques, botones, fichas, etc.).

    • Deberán explorar los objetos, tocarlos, manipularlos y contar la cantidad de cada uno.

    • Registrarán en una hoja de registro la cantidad de objetos encontrados y su nombre.



  3. Puesta en común (15 minutos):



    • Los grupos compartirán sus hallazgos, mencionando cuántos objetos encontraron y qué estrategias utilizaron para contarlos.

    • Se destacará la importancia de la habilidad para contar en diferentes situaciones de la vida cotidiana.




Sesión 2: Juego y construcción de conocimientos (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos contarán objetos en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Inicio de la clase (5 minutos):



    • Se recordará lo aprendido en la sesión anterior y se comentarán brevemente los diferentes contextos en los que se pueden contar objetos (casa, escuela, parque, etc.).



  2. Juego de contar (20 minutos):



    • Se formarán parejas y se les entregará un juego de tarjetas con diferentes objetos dibujados.

    • Los alumnos deberán turnarse para mostrar una tarjeta y el otro deberá contar la