Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales en preescolar 3º - Aprendizaje por indagación

gail castillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales en preescolar 3º - Aprendizaje por indagación


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos): Saludo, contextualización del tema y presentación del problema a través de una situación del entorno cercano. Por ejemplo, mostrar imágenes de un supermercado y preguntar a los alumnos si saben cómo se pagan los productos.



  • Desarrollo (30 minutos): Realización de una actividad de observación y clasificación. Mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que los observen y los clasifiquen de acuerdo a su valor. Promover la participación activa y el intercambio de ideas entre los alumnos.



  • Cierre (5 minutos): Reflexión final sobre lo aprendido en la sesión y anticipación de lo que se trabajará en la próxima sesión.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos): Repaso de lo trabajado en la sesión anterior a través de preguntas y una breve conversación. Por ejemplo, preguntar a los alumnos si recuerdan las diferentes monedas y billetes que vieron y su valor.



  • Desarrollo (30 minutos): Juego de roles en un supermercado ficticio. Los alumnos tomarán turnos para ser el cajero y el cliente, practicando el uso de las monedas y billetes para realizar compras y dar cambio. Se fomentará la participación activa y la comunicación entre los niños.



  • Cierre (5 minutos): Reflexión final sobre lo aprendido en la sesión y anticipación de lo que se trabajará en la próxima sesión.




Sesión 3 (45 minut