Nociones de probabilidad - Trabajando en Comunidad

Michel Armando Baez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Nociones de probabilidad - Trabajando en Comunidad


Sesión 1 (Introducción a la probabilidad y la feria de juegos tradicionales)
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de probabilidad y su aplicación en situaciones cotidianas, a través de la organización de una feria de juegos tradicionales.



  • Inicio (10 minutos):



    • Saludo y breve conversación sobre las ferias de juegos tradicionales.

    • Presentación del tema: ¿Qué es la probabilidad? ¿En qué situaciones podemos encontrarla?



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Realización de una actividad práctica: Juegos de azar en la feria.

      • Organización de diferentes juegos de azar para que los alumnos experimenten y registren los resultados.

      • Registro de los resultados en tablas de frecuencias.





  • Cierre (5 minutos):



    • Reflexión grupal sobre los resultados obtenidos en los juegos y el concepto de probabilidad.

    • Planteamiento del problema de la feria de juegos tradicionales a resolver durante las próximas sesiones.




Sesión 2 (Investigación y planificación de la feria)
Objetivo: Promover la investigación y planificación de la feria de juegos tradicionales, tomando en cuenta la probabilidad de éxito en cada juego.



  • Inicio (5 minutos):



    • Repaso breve sobre el concepto de probabilidad.



  • Desarrollo (35 minutos):



    • Investigación en grupos sobre los diferentes juegos tradicionales que se realizarán en la feria.

    • Identificación de las situaciones en las que interviene o no el azar en cada juego.

    • Registro de los juegos, las situaciones de azar y los posibles resultados en una tabla.



  • Cierre (5 minutos):



    • Puesta en común de los juegos seleccionados y las situaciones de azar ident