Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jorge Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Educación Física:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Secundaria 1º
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fases: Inicio, Desarrollo y Cierre


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y presentación del objetivo de la clase.

  • Reflexionar sobre la importancia de los juegos colaborativos, tradicionales y de costumbres de su zona o comunidad.


Desarrollo:



  • Explicar la dinámica del juego colaborativo "El corro de la patata" y su importancia en la comunidad.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignar roles de juego.

  • Realizar una breve explicación sobre estrategias defensivas y ofensivas en el juego.

  • Observar y analizar las decisiones individuales y colectivas que se toman durante el juego.

  • Fomentar la participación activa y la reflexión sobre la efectividad de las decisiones.


Cierre:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre los aprendizajes obtenidos durante el juego.

  • En grupos, cada alumno deberá expresar una decisión individual y colectiva que haya tomado durante el juego y su efectividad.

  • Reflexionar sobre la importancia de valorar y rescatar los juegos tradicionales y de costumbres de la zona o comunidad.


Sesión 2:


Inicio:



  • Retomar la reflexión sobre la importancia de los juegos colaborativos, tradicionales y de costumbres de su zona o comunidad.

  • Recordar el objetivo de la clase.


Desarrollo:



  • Introducir el juego tradicional de la región o comunidad y explicar sus reglas.

  • Dividir a los alumnos en grup