Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Jorge Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Educación Física:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Secundaria 1º
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fases: Inicio, Desarrollo y Cierre
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y presentación del objetivo de la clase.
- Reflexionar sobre la importancia de los juegos colaborativos, tradicionales y de costumbres de su zona o comunidad.
Desarrollo:
- Explicar la dinámica del juego colaborativo "El corro de la patata" y su importancia en la comunidad.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignar roles de juego.
- Realizar una breve explicación sobre estrategias defensivas y ofensivas en el juego.
- Observar y analizar las decisiones individuales y colectivas que se toman durante el juego.
- Fomentar la participación activa y la reflexión sobre la efectividad de las decisiones.
Cierre:
- Realizar una lluvia de ideas sobre los aprendizajes obtenidos durante el juego.
- En grupos, cada alumno deberá expresar una decisión individual y colectiva que haya tomado durante el juego y su efectividad.
- Reflexionar sobre la importancia de valorar y rescatar los juegos tradicionales y de costumbres de la zona o comunidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar la reflexión sobre la importancia de los juegos colaborativos, tradicionales y de costumbres de su zona o comunidad.
- Recordar el objetivo de la clase.
Desarrollo:
- Introducir el juego tradicional de la región o comunidad y explicar sus reglas.
- Dividir a los alumnos en grup