Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

Karla Llaca
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Problema a atender: Falta de tiempo de los padres de familia.


Enfoque: Inclusión e interculturalidad crítica.


Sesión 1:


Inicio:



  1. Presentar el tema de las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se puede representar en un cómic o manga.

  3. Explicar la metodología de proyecto comunitario y cómo se va a trabajar durante las próximas sesiones.


Desarrollo:



  1. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación relacionada con la interculturalidad para que la representen en un cómic o manga.

  2. Proporcionar materiales como hojas de papel, lápices de colores, marcadores, etc. para la elaboración del cómic o manga.

  3. Brindar apoyo y orientación a los grupos durante la creación de sus historias y dibujos en inglés.

  4. Promover la interacción y colaboración entre los alumnos de diferentes culturas y orígenes.


Cierre:



  1. Pedir a cada grupo que presente su cómic o manga en inglés, explicando las situaciones que representan y cómo rescatan la importancia de la interculturalidad.

  2. Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido y los desafíos que enfrentaron durante la creación de los cómics o mangas.

  3. Asignar tareas para la siguiente sesión, como investigar sobre manifestaciones culturales en diferente