Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Natanael Robles
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Secundaria 1º: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo PDA: Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no usan correctamente las TIC.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre el uso de herramientas, máquinas e instrumentos en la vida cotidiana.

  • Explicación de conceptos clave: herramientas, máquinas, instrumentos, funciones, procesos de cambio técnico.

  • Actividad principal: Realizar una investigación en grupos sobre diferentes herramientas, máquinas e instrumentos y sus funciones en la sociedad.

  • Reflexión final: Comentar en grupo las conclusiones de la investigación y la importancia de estas herramientas en la satisfacción de necesidades humanas.


Sesión 2 (Aplicación práctica):



  • Repaso del tema de la sesión anterior.

  • Actividad inicial: Realizar una actividad práctica en la que los estudiantes tengan que utilizar diferentes herramientas para resolver un problema.

  • Observación y análisis de las diferentes formas en las que las herramientas y máquinas facilitaron la resolución del problema.

  • Actividad principal: Realizar una actividad de role-playing en la que los alumnos actúen como herrami