Introducción al tema y problematización
Michel Baez
Ubicación curricular
Contenido Pueblos y culturas de América y el mundo: el respeto a las costumbres, tradiciones y formas de vivir de diferentes culturas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que las culturas actuales en diferentes partes del mundo se han formado a través del tiempo y tienen distintos orígenes.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Pueblos y culturas de América y el mundo: el respeto a las costumbres, tradiciones y formas de vivir de diferentes culturas
Sesión 1: Introducción al tema y problematización (45 minutos)
Objetivo: Despertar el interés de los alumnos sobre las diferentes culturas del mundo y su importancia en la sociedad actual.
- Iniciar la clase con una breve conversación sobre las diferentes culturas presentes en el aula y en la comunidad.
- Presentar el problema: "No se sabe nada de los juegos tradicionales". Preguntar a los alumnos si conocen algún juego tradicional y si saben de dónde proviene.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que los alumnos conozcan o hayan escuchado mencionar.
- Mostrar imágenes y videos de juegos tradicionales de diferentes culturas alrededor del mundo.
- Realizar preguntas para provocar la reflexión, como: ¿Por qué es importante conocer los juegos tradicionales de otras culturas? ¿Qué podemos aprender de ellos? ¿Cómo crees que se han transmitido a través del tiempo?
Sesión 2: Investigación (45 minutos)
Objetivo: Fomentar la investigación y el conocimiento sobre los juegos tradicionales de diferentes culturas.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una cultura específica para investigar sus juegos tradicionales.
- Proporcionar recursos de investigación, como libros, enciclopedias y acceso a internet.
- Cada grupo investigará sobre los juegos tradicionales de la cultura asignada, su origen, reglas y cómo se juegan.
- Los grupos deberán registrar la información encontrada en un cuaderno o en una presentación digital.
Sesión 3: Presentación de los juegos tradicionales (45 minutos)
Objetivo: Compartir y