Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Juegos tradicionales
Michel Baez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Juegos tradicionales
Grado: 6° de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los juegos tradicionales (45 minutos)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Conversación sobre los juegos tradicionales y su importancia cultural.
- Lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales conocidos por los alumnos.
- Realización de una encuesta para identificar cuántos juegos tradicionales conocen.
- Discusión en grupo sobre la importancia de rescatar y preservar los juegos tradicionales.
Sesión 2: Investigación sobre juegos tradicionales (45 minutos)
- Organización de los alumnos en pequeños grupos (4 o 5 personas).
- Asignación a cada grupo de un juego tradicional para investigar.
- Indicaciones sobre cómo realizar la investigación (internet, libros, entrevistas a familiares, etc.).
- Tiempo para que los grupos investiguen y recopilen información sobre el juego asignado.
- Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.
Sesión 3: Practicando juegos tradicionales (45 minutos)
- Recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.
- Selección de algunos juegos tradicionales para practicar en el aula.
- Explicación de las reglas y modo de juego de cada juego seleccionado.
- Práctica de los juegos en grupos pequeños.
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas, el trabajo en equipo y la diversión experimentada.
Sesión 4: Diseño de un juego tradicional (45 minutos)
- Conversación sobre la importancia de la creatividad en los juegos tradicionales.
- Explicación de la tarea: cada alumno debe diseñar un juego tradicional nuevo.
- Indica