Suma y resta: Operaciones inversas a través de juegos tradicionales mexicanos
Karina Reyes
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título: Suma y resta: Operaciones inversas a través de juegos tradicionales mexicanos
Grado: 4° de primaria
Objetivo de aprendizaje (PDA): Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Exploración de juegos tradicionales mexicanos y su relación con las sumas y restas (15 minutos)
- Presentación y contextualización del tema: Explicar a los alumnos que trabajarán con juegos tradicionales mexicanos que les ayudarán a comprender la relación entre la suma y la resta.
- Realización de una lluvia de ideas: Pedir a los alumnos que mencionen juegos tradicionales mexicanos que conozcan.
- Selección de juegos: En base a la lluvia de ideas, elegir dos juegos tradicionales mexicanos que implican sumas y restas, como "Toma todo" y "Avión".
Sesión 2: Juego "Toma todo" para trabajar sumas (45 minutos)
- Explicación del juego: Presentar el juego "Toma todo" y explicar sus reglas.
- Práctica del juego: Dividir a los alumnos en parejas y proporcionarles materiales necesarios para jugar. Supervisar el desarrollo del juego y resolver dudas.
- Reflexión: Al finalizar el juego, realizar una reflexión grupal sobre cómo se utilizó la suma para ganar el juego.
Sesión 3: Juego "Avión" para trabajar restas (45 minutos)
- Explicación del juego: Presentar el juego "Avión" y explicar sus reglas.
- Práctica del juego: Dividir a los alumnos en grupos de 4 y proporcionarles materiales necesarios para jugar. Supervi