Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Kelly Diaz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Poca actitud para la práctica de la Educación física.


Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludar a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.

    • Contextualizar la problemática de la poca actitud para la práctica de la Educación física.



  2. Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una breve actividad física de calentamiento.

    • Reflexionar sobre la importancia de la actividad física para la salud y el bienestar.



  3. Exposición teórica (15 minutos):



    • Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Relacionar estos tipos de pensamiento con la resolución de situaciones individuales y colectivas.



  4. Aplicación práctica (15 minutos):



    • Dividir a los alumnos en pequeños grupos.

    • Asignar a cada grupo una situación problemática relacionada con la poca actitud para la práctica de la Educación física.

    • Pedir a los grupos que utilicen el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para buscar soluciones a la situación asignada.



  5. Puesta en común y reflexión (10 minutos):



    • Cada grupo expone sus soluciones y estrategias utilizadas.

    • Reflexionar en conjunto sobre la importancia de la colaboración y la creatividad en la resolución de problemas.



  6. Cierre (5 minutos):



    • Resumir los puntos principales de la clase.

    • Asignar una tarea para la