Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Lupita Cortés
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática: Desinterés por la lectura.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Interculturalidad crítica y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Introducción al tema de la interculturalidad y su importancia.
- Presentación de la problemática del desinterés por la lectura y su relación con la interculturalidad.
- Dinámica de rompehielos para conocer la diversidad cultural de los estudiantes.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de ejemplos de cómics y mangas que abordan temas interculturales.
- Discusión en pequeños grupos sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés que conocen.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de las ideas de los grupos.
- Asignación de la tarea de investigar y recolectar ejemplos de situaciones interculturales para el cómic o manga.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y clarificación de dudas.
- Presentación de un ejemplo de cómic o manga que aborda la interculturalidad en inglés.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de los elementos importantes a considerar al crear un cómic o manga.
- Trabajo en grupos para desarrollar el guion de la historia intercultural.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los guiones y retroalimentación entre los grupos.
- Tarea: iniciar la creación del cómic o manga en casa.
Sesión 3:
Inicio (10 minutos)