Capacidades y habilidades motrices

perla chavira
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Grado: Primaria - 3º
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a abordar: Falta de identidad en los alumnos y sentido de pertenencia, interés por conocer y practicar juegos nuevos.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión e igualdad de género


Sesión 1:


Objetivo específico: Fomentar la identidad y sentido de pertenencia a través de la participación en juegos tradicionales.


Actividades:



  1. Presentación del tema y el objetivo de la clase.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre juegos tradicionales que los alumnos conozcan.

  3. Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional para que lo practiquen y preparen una pequeña presentación.

  4. Cada grupo presentará el juego frente a sus compañeros y explicará cómo se juega, las reglas y las habilidades motrices necesarias.

  5. Reflexión grupal sobre la importancia de los juegos tradicionales y cómo estos fortalecen la identidad y sentido de pertenencia.


Sesión 2:


Objetivo específico: Fomentar el interés por conocer y practicar juegos nuevos.


Actividades:



  1. Recordatorio de la sesión anterior y del objetivo de la clase.

  2. Presentación de juegos nuevos y desconocidos para los alumnos.

  3. Realizar una breve demostración de cada juego para que los alumnos se familiaricen con las reglas y habilidades motrices requeridas.

  4. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego nuevo para que lo practiquen.

  5. Cada grupo presentará el juego y explicará