El juego como base de la experiencia de investigación

Marcela alvarez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Motivación: Juego de adivinanzas con figuras geométricas. Los niños deberán adivinar de qué figura se trata a través de pistas dadas por el docente.

  • Actividad principal: Los niños realizarán una investigación en pequeños grupos sobre diferentes juegos tradicionales que incluyan figuras geométricas. Cada grupo elegirá un juego y deberán investigar sobre su origen, reglas y las figuras geométricas que se utilizan en él.

  • Cierre: Los grupos compartirán sus investigaciones con el resto de la clase.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Motivación: Juego de clasificación de figuras geométricas. El docente mostrará diferentes figuras geométricas y los niños deberán clasificarlas según sus características.

  • Actividad principal: Los niños crearán un juego de mesa utilizando figuras geométricas. Deberán diseñar el tablero, las reglas y las fichas del juego.

  • Cierre: Los niños presentarán sus juegos de mesa y jugarán en pequeños grupos.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Motivación: Juego de construcción con figuras geométricas. Los niños deberán construir diferentes