Introducción al tema
Katherine Jacome
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Ordena elementos de una serie y usa números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)
- Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
- Explicación de los objetivos de la clase: Ordenar elementos de una serie y usar números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes situaciones en las que se requiere ordenar elementos, como una carrera de animales o una fila de juguetes. Preguntar a los alumnos qué observan en las imágenes y cómo creen que se pueden ordenar.
Sesión 2: Exploración y experimentación (15 minutos)
- Actividad de indagación: Proporcionar a cada alumno una serie de tarjetas con diferentes elementos (animales, colores, números, formas, etc.). Pedirles que ordenen las tarjetas de acuerdo a un criterio elegido por ellos mismos y que utilicen números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.
Sesión 3: Construcción de conocimientos (15 minutos)
- Reflexión en grupo: Preguntar a los alumnos qué criterios utilizaron para ordenar las tarjetas y cómo se dieron cuenta de que un elemento estaba antes o después de otro. Discutir la importancia de utilizar números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento en una serie.
Sesión 4: Aplicación (15 minutos)
- Actividad práctica: Proporcionar a cada alumno una hoja con una serie de imágenes o palabras desordenadas. Pedirles que las ordenen y escriban el número ordinal que corresponde a cada elemento.
Sesión 5: Cierre y evaluación (10 minutos)
- Actividad de cierre: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos practiquen el uso de números ordinales. Por ejemplo, jugar a "Simon dice" pero utilizando número