Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Karen ortega
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los alumnos no reconocen los números en situaciones como el dinero, no saben su valor ni uso.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y repaso de las normas de convivencia.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo utilizarlos en juegos y situaciones cotidianas".

    • Planteamiento del problema: "¿Alguna vez han tenido dificultades para reconocer los números en el dinero? ¿Saben cuál es el valor de cada billete o moneda? Expliquen sus experiencias".



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que utilizamos números en nuestro entorno.

    • Presentación de imágenes y objetos relacionados con el dinero.

    • Observación y manipulación de billetes y monedas, identificando su valor y practicando su uso en juegos de simulación de compra y venta.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión sobre lo aprendido y la importancia de reconocer los números en situaciones como el dinero.

    • Asignación de una tarea para la próxima sesión: buscar ejemplos de números en su entorno y registrarlos en un cuaderno.




Sesión 2:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.

    • Compartir ejemplos de números encontrados en el entorno y su utilidad.



  2. Desarrollo (25 m