Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Juan Reyes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula:
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Problemas de razonamiento
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y divergente (45 minutos)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Breve explicación sobre el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Actividad de rompecabezas: los alumnos trabajarán en grupos para resolver un rompecabezas y discutirán diferentes estrategias utilizadas.
- Reflexión grupal sobre la importancia de buscar soluciones creativas en situaciones cotidianas.
Sesión 2: Solución de problemas de razonamiento (45 minutos)
- Repaso del objetivo y tema de la clase anterior.
- Presentación de ejemplos de problemas de razonamiento.
- Actividad de resolución de problemas: los alumnos trabajarán individualmente en la solución de problemas de razonamiento utilizando diferentes estrategias y recursos.
- Puesta en común de las soluciones encontradas y discusión sobre las estrategias utilizadas.
Sesión 3: Juego creativo en equipo (45 minutos)
- Recordatorio del objetivo y tema de la clase anterior.
- Introducción a la importancia del juego en el desarrollo cognitivo y creativo.
- Actividad de juego creativo en equipos: los alumnos deberán inventar un juego nuevo utilizando materiales reciclados y reglas originales.
- Presentación y explicación de los juegos creados por cada equipo.
- Reflexión gru