Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
hugo hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para la Educación Socioemocional / Tutoría en una Escuela de Secundaria 3º
Objetivo: Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Los alumnos de la secundaria no saben convivir entre ellos y existen muchos problemas, no saben controlar sus emociones.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio:
- Bienvenida a los alumnos y presentación del objetivo de la clase.
- Realización de una dinámica de integración para fomentar un ambiente de confianza y respeto.
Desarrollo:
- Presentación del concepto de emociones y su influencia en la toma de decisiones.
- Proyección de un video o lectura de un texto relacionado con la gestión de emociones y la toma de decisiones.
- Discusión en grupo sobre las emociones que identifican en situaciones cotidianas y cómo estas afectan sus decisiones.
Cierre:
- Reflexión individual sobre la importancia de reconocer las emociones para poder tomar decisiones asertivas.
- Tarea: Realizar un dibujo, poema o canción que represente una emoción y su influencia en la toma de decisiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.
- Exposición y discusión en grupo de los trabajos realizados por los alumnos.
Desarrollo:
- Presentación del concepto de convivencia inclusiva y equitativa.
- Análisis de situaciones de convivencia problemáticas y cómo las emociones influyen en ellas.
- Realización de una dinámica de role-play para practicar la toma de decisiones asertivas en s