Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.

hugo hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para la Educación Socioemocional / Tutoría en una Escuela de Secundaria 3º


Objetivo: Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos de la secundaria no saben convivir entre ellos y existen muchos problemas, no saben controlar sus emociones.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:
Inicio:



  • Bienvenida a los alumnos y presentación del objetivo de la clase.

  • Realización de una dinámica de integración para fomentar un ambiente de confianza y respeto.


Desarrollo:



  • Presentación del concepto de emociones y su influencia en la toma de decisiones.

  • Proyección de un video o lectura de un texto relacionado con la gestión de emociones y la toma de decisiones.

  • Discusión en grupo sobre las emociones que identifican en situaciones cotidianas y cómo estas afectan sus decisiones.


Cierre:



  • Reflexión individual sobre la importancia de reconocer las emociones para poder tomar decisiones asertivas.

  • Tarea: Realizar un dibujo, poema o canción que represente una emoción y su influencia en la toma de decisiones.


Sesión 2:
Inicio:



  • Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.

  • Exposición y discusión en grupo de los trabajos realizados por los alumnos.


Desarrollo:



  • Presentación del concepto de convivencia inclusiva y equitativa.

  • Análisis de situaciones de convivencia problemáticas y cómo las emociones influyen en ellas.

  • Realización de una dinámica de role-play para practicar la toma de decisiones asertivas en s