Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Marko Tovar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Nombre de la clase: ¡A contar se ha dicho!


Nivel educativo: Preescolar 1º


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo general (PDA): Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: El niño no puede contar objetos.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y de Pensamiento crítico


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Presentación del tema a través de un cuento corto relacionado con la importancia de contar objetos en diferentes contextos.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos deben contar diferentes objetos en el aula.

    • Fomentar la participación activa y el diálogo entre los alumnos para que compartan sus resultados y estrategias utilizadas.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión en grupo sobre la importancia de poder contar objetos en diferentes situaciones.

    • Asignar una tarea para el siguiente día: pedir a los alumnos que cuenten objetos en su hogar y traigan los resultados a la siguiente sesión.




Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior. Los alumnos deben compartir los objetos que contaron en su hogar y explicar para qué los contaron.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos deben contar objetos en diferentes contextos socioculturales, como por ejemplo en un mercado o en un parque.

    • Fomentar la creativida