Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Claudia Pilar González
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Título de la Planeación: "Nuestro lenguaje comunitario: expresando necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes"
Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprendemos en nuestra comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan nuestra forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Duración: 45 minutos
Actividades:
- Saludo y presentación: los alumnos se saludan y se presentan usando su nombre y una expresión facial que refleje una emoción.
- Juego de emociones: se muestra imágenes de diferentes emociones y los alumnos identifican y expresan cómo se sienten en ese momento.
- Lectura de un cuento: se lee un cuento que aborde la comunicación de necesidades y emociones.
- Conversación en grupo: se genera una conversación sobre las necesidades y emociones que identificaron en el cuento, promoviendo la participación de todos los alumnos.
Sesión 2:
- Duración: 45 minutos
Actividades:
- Juego de roles: los alumnos forman parejas y representan situaciones donde deben comunicar una necesidad, emoción, gusto o idea utilizando gestos y movimientos corporales.
- Pintura de emociones: se proporciona papel y pinturas y se les pide a los alumnos que dibujen una emoción que hayan experimentado recientemente. Luego, comparten sus dibujos con sus compañeros y explican qué emoción representa.
- Juego de adivinanzas: se les muestra imágenes de diferentes objetos y los alumnos deben adivinar qué necesidad, gusto o idea se puede comunicar a través de ese objeto.
Sesión 3:
- Duración: 45 minutos