Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria

Claudia Pilar González
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Título de la Planeación: "Nuestro lenguaje comunitario: expresando necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes"


Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprendemos en nuestra comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan nuestra forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Saludo y presentación: los alumnos se saludan y se presentan usando su nombre y una expresión facial que refleje una emoción.

  2. Juego de emociones: se muestra imágenes de diferentes emociones y los alumnos identifican y expresan cómo se sienten en ese momento.

  3. Lectura de un cuento: se lee un cuento que aborde la comunicación de necesidades y emociones.

  4. Conversación en grupo: se genera una conversación sobre las necesidades y emociones que identificaron en el cuento, promoviendo la participación de todos los alumnos.


Sesión 2:



  • Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Juego de roles: los alumnos forman parejas y representan situaciones donde deben comunicar una necesidad, emoción, gusto o idea utilizando gestos y movimientos corporales.

  2. Pintura de emociones: se proporciona papel y pinturas y se les pide a los alumnos que dibujen una emoción que hayan experimentado recientemente. Luego, comparten sus dibujos con sus compañeros y explican qué emoción representa.

  3. Juego de adivinanzas: se les muestra imágenes de diferentes objetos y los alumnos deben adivinar qué necesidad, gusto o idea se puede comunicar a través de ese objeto.


Sesión 3:



  • Duración: 45 minutos