Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Damaris Gomez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo de la clase: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Actividad 1: Introducción (10 minutos)
- La clase comienza con una breve introducción al tema, en la que se les pregunta a los estudiantes si conocen algún objeto antiguo o estructura que haya sido fabricado por pueblos antiguos.
- Se les anima a compartir sus respuestas y se generan preguntas para estimular la reflexión, como "¿Qué importancia tiene la manufactura de artefactos o estructuras en la representación de la prehistoria?"
- Se les pide que tomen notas durante la discusión.
Actividad 2: Investigación en grupos (25 minutos)
- Los estudiantes se dividen en grupos de 4 o 5 personas y se les asigna la tarea de investigar sobre la fabricación de artefactos o estructuras de un pueblo antiguo en particular (por ejemplo, los egipcios, los mayas, los aztecas, etc.).
- Se les proporciona una lista de recursos para su investigación, como libros, sitios web confiables y videos relacionados.
- Los estudiantes deben recopilar información sobre el tipo de artefactos o estructuras que fabricaban, los materiales que utilizaban, el propósito de estos objetos, y cómo se relacionaban con la representación de la prehistoria.
Actividad 3: Presentación de resultados (10 minutos)
- Cada grupo presenta sus hallazgos al resto de la clase.
- Se les anima a utilizar imágenes u otros recursos visuales para ilustrar su presentación.
- Se fomenta la participación de todos los estudiantes y se les permite hacer preguntas a los grupos p