Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Eva Gabriela Torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Actividad 1: Introducción (5 minutos)



  • Saludo a los alumnos y revisión de la clase anterior.

  • Presentación del objetivo de la sesión.


Actividad 2: Conocimiento previo (10 minutos)



  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Anotar las respuestas en el pizarrón y generar una definición consensuada en conjunto.


Actividad 3: Presentación del problema (10 minutos)



  • Introducir el tema de la revolución mexicana y los corridos, explicando brevemente su importancia histórica y cultural.

  • Plantear el problema: ¿Cómo podemos enseñar y reforzar el conocimiento sobre la revolución mexicana y los corridos de manera lúdica y creativa?


Actividad 4: Trabajo en equipo (15 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños.

  • Cada grupo deberá diseñar un juego o actividad lúdica que permita enseñar y reforzar el conocimiento sobre la revolución mexicana y los corridos.

  • Los alumnos deberán pensar en distintas soluciones creativas y divergentes para abordar el problema planteado.


Actividad 5: Puesta en común (5 minutos)



  • Cada grupo deberá presentar su juego o actividad lúdica al resto de la clase.

  • Los demás alumnos podrán hacer preguntas y comentarios sobre las propuestas.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación del juego o actividad lúdica:



  • Creatividad en la propuesta (0-5 puntos)

  • Diversidad de soluciones (