El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Rosa María Basto
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimente su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Construir su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimenten su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a atender: Falta de autonomía.
Enfoque: Inclusión y Vida saludable.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivación: Presentar a los alumnos diferentes materiales de juego (bloques, muñecos, disfraces, etc.) y preguntarles qué les gusta hacer cuando juegan. Fomentar la participación y el intercambio de ideas.
- Indagación: Realizar preguntas abiertas para que los alumnos reflexionen sobre el juego y su importancia en su vida diaria. Ejemplo: ¿Qué aprendes cuando juegas? ¿Cómo te sientes cuando juegas? ¿Qué te gustaría aprender a través del juego?
- Actividad: Organizar un juego libre en el aula, donde los alumnos puedan elegir los materiales y actividades que deseen. Observar su interacción y participación.
Sesión 2:
- Recuerdo de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el juego y compartir sus experiencias.
- Indagación: Plantear una situación problemática relacionada con la falta de autonomía en el juego, como por ejemplo: "Imagina que quieres jugar a una historia de piratas, pero no sabes cómo comenzar. ¿Qué podrías hacer para resolver este problema y empezar a jugar?"
- Actividad: Proponer a los alumnos trabajar en grupos pequeños para crear un guion de juego basado en la historia de los piratas. Cada grupo