El desarrollo cerebral como base importante para la adquisición de habilidades

Rosa Maria Guadalupe Basto
Ubicación curricular
Contenido El desarrollo cerebral como base importante para la adquisición de habilidades.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra nuevos desafíos en sus exploraciones y asociaciones, a partir de ambientes de aprendizaje variados y retadores.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El desarrollo cerebral como base importante para la adquisición de habilidades


Objetivo: Encuentra nuevos desafíos en sus exploraciones y asociaciones, a partir de ambientes de aprendizaje variados y retadores.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de autonomía y socialización.


Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentación de imágenes y videos que muestren la importancia del desarrollo cerebral en la adquisición de habilidades.

  • Actividad de exploración: Los alumnos se organizan en grupos y se les pide que busquen información acerca de cómo se desarrolla el cerebro en los primeros años de vida.

  • Reflexión grupal: Cada grupo comparte la información encontrada y se genera una discusión sobre la importancia de estimular el desarrollo cerebral desde temprana edad.


Sesión 2:



  • Actividad práctica: Se organizan estaciones de juegos y actividades variadas que estimulen diferentes habilidades, como la motricidad fina, la coordinación, la memoria, etc.

  • Promoción de la autonomía: Se fomenta que los alumnos elijan las actividades que deseen realizar y se les invita a superar nuevos desafíos en cada una de ellas.

  • Reflexión grupal: Se realiza una lluvia de ideas sobre los desafíos encontrados y cómo se sintieron al superarlos.


Sesión 3:



  • Actividad de aprendizaje servicio: Los alumnos se organizan en grupos y se les asigna la tarea de diseñar y construir un juego o juguete que estimule alguna habilidad específica, teniendo en cuenta las necesidades de sus compañeros o de otras