Promover relaciones asertivas y fomentar el juego limpio en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo.
Tobias Alejo Treviño
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física - Interacción Motriz
Tema: Promover relaciones asertivas y fomentar el juego limpio en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo.
Nivel: Secundaria 3º
Metodología: Aprendizaje Servicio
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Igualdad de género
Objetivo principal: Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima de los alumnos y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Saludo y calentamiento.
- Presentación del tema: Importancia de las relaciones asertivas en el deporte y la educación física.
- Reflexión en grupo sobre situaciones de juego donde se han presentado problemas de convivencia.
Fase de desarrollo:
- Juego cooperativo: Construyendo puentes. Los alumnos deberán trabajar en parejas para construir puentes utilizando su cuerpo.
- Debate en grupo: ¿Cómo han trabajado en equipo durante el juego? ¿Qué habilidades han utilizado para comunicarse y colaborar?
Fase de cierre:
- Reflexión individual sobre la importancia de la comunicación efectiva y el trabajo en equipo.
- Tarea para la siguiente sesión: Investigar y traer ejemplos de deportistas que sean reconocidos por su juego limpio y respeto hacia sus compañeros y rivales.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Saludo y calentamiento.
- Presentación de los ejemplos de deportistas ejemplares traídos por los alumnos.
Fase de desarrollo:
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y representarán situaciones de juego en las que se deben tomar decisiones asertivas y promover el juego limpio.
- Debate en