Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Cristina Guajardo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los alumnos muestran interés en el conteo y hacen preguntas sobre los números del calendario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos que en esta unidad de trabajo van a aprender sobre los números y cómo contar objetos y elementos del entorno.

  • Motivación: Mostrar un calendario y preguntar a los alumnos si saben cómo utilizarlo y si tienen alguna pregunta sobre los números que aparecen en él. Registrar las preguntas en una lista visible para todos.

  • Indagación: Realizar preguntas abiertas sobre el tema del calendario y los números para fomentar la reflexión y el pensamiento crítico de los alumnos. Registrar las respuestas y comentarios en una pizarra o papelógrafo.


Sesión 2:



  • Observación: Pedir a los alumnos que observen su entorno y busquen objetos o elementos que puedan contar.

  • Registro: Cada alumno seleccionará un objeto y lo dibujará en su cuaderno. Luego, escribirán un número al lado del dibujo para indicar cuántos objetos han contado.

  • Socialización: Invitar a los alumnos a mostrar sus dibujos y compartir cuántos objetos contaron. Fomentar el diálogo y la interacción entre ellos para enriquecer el aprendizaje.


Sesión 3:



  • Juego de conteo: Preparar diferentes tarjetas con números escritos y distribuirlas entre los alumnos. Luego, mostrar una serie de objetos y pedir