Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

XIMENA SERNA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula con alumnos de Preescolar 2º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno utilizará números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Falta de conocimiento y uso de los números en situaciones cotidianas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas donde se utilizan los números, como contar objetos, medir el tiempo, identificar números en el entorno, etc.

  • Realizar una lluvia de ideas y preguntar a los alumnos si saben para qué se utilizan los números y en qué situaciones cotidianas los han visto.

  • Promover la participación de todos los alumnos y respetar las respuestas de cada uno.

  • Observar y registrar las respuestas de los alumnos en una lista.


Sesión 2:



  • Explorar diferentes contextos socioculturales donde se utilizan los números, como el mercado, el transporte público, los juegos, etc.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un contexto sociocultural para que exploren y observen cómo se utilizan los números en ese lugar.

  • Proporcionar materiales y recursos visuales (fotos, tarjetas, etc.) para que los alumnos puedan manipular y relacionar los números con las situaciones cotidianas.


Sesión 3:



  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan aplicar los saberes numéricos en distintas situaciones.

  • Por ejemplo, organizar una tienda ficticia en el aula donde los alumnos puedan jugar a comprar y vend