Introducción a los números y su uso en la vida cotidiana

Jesús Alonso Canales
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1: Introducción a los números y su uso en la vida cotidiana (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos serán capaces de reconocer y diferenciar los números de las letras, comprendiendo su uso en situaciones cotidianas.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos diferentes objetos del entorno y preguntarles cuántos objetos hay. Registrar las respuestas.

    • Motivar una reflexión sobre cómo se pueden contar y expresar las cantidades.

    • Preguntar si han escuchado y utilizado números en su vida diaria.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Mostrar imágenes con números y letras, y pedir a los alumnos que identifiquen cuáles son números y cuáles son letras.

    • Realizar actividades prácticas, como contar objetos, dedos o pedir a los alumnos que muestren una cantidad específica con sus manos.

    • Reforzar la diferencia entre números y letras, resaltando su uso en diferentes situaciones cotidianas.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan situaciones en las que han utilizado números en su vida diaria.

    • Resumir las diferencias entre números y letras, y destacar la importancia de los números en el entorno.




Sesión 2: Aprender a contar y decir la serie numérica en orden (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos serán capaces de decir la serie numérica en orden hasta un número determinado.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):

    • Realizar una actividad de juego en la que los alumnos se pasen una pelota, diciendo en voz alta el número siguiente al que