Introducción a las emociones

Alejandro Santos
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 1° sobre el tema "Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones" utilizando la metodología de Aprendizaje servicio, enfoque de Inclusión y de Artes y experiencias estéticas:


Sesión 1:
Tema: Introducción a las emociones
Duración: 45 minutos


Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de identificar y expresar emociones.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes emociones que conocen.

    • Presentar una breve historia o cuento que muestre diferentes emociones en sus personajes.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Realizar una actividad de expresión corporal donde los alumnos imiten diferentes emociones (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo).

    • Asociar cada emoción con una expresión facial y gestual.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una ronda de preguntas y respuestas para reforzar lo aprendido.

    • Dejar una tarea escrita para la siguiente sesión: dibujar una emoción que hayan experimentado.




Sesión 2:
Tema: Identificación de emociones en juegos de representación
Duración: 45 minutos


Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordar la tarea de la sesión anterior y permitir que los alumnos compartan sus dibujos y las emociones que representaron.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Organizar a los alumnos en pequeños grupos y proporcionarles diferentes escenarios para representar situaciones emocionales.

    • Observar y guiar el juego de representación, identificando y comentando las emociones que