Introducción al tema y planteamiento del problema.
Rodrigo Cruz
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al tema y planteamiento del problema.
Objetivo: Comprender el concepto de fuerza y de calor, y su relación con los objetos.
Actividades:
- Iniciar la clase con una pregunta generadora: ¿Qué es la fuerza y cómo afecta a los objetos?
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre los efectos de la aplicación de fuerzas sobre los objetos.
- Presentar a los alumnos ejemplos de objetos que funcionan con calor, como una tetera o un hervidor de agua.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos identifiquen diferentes fuentes de calor en su entorno y las anoten en sus cuadernos.
- Explicar el concepto de calor y cómo se relaciona con los objetos.
- Asignar como tarea la investigación sobre diferentes juguetes o dispositivos que funcionen con calor.
Sesión 2:
Tema: Investigación y diseño del dispositivo o juguete.
Objetivo: Investigar y diseñar un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor.
Actividades:
- Revisar las investigaciones realizadas por los alumnos sobre juguetes o dispositivos que funcionen con calor.
- Realizar una lluvia de ideas sobre posibles diseños de dispositivos o juguetes que funcionen con calor.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, utilizando materiales reciclados.
- Proporcionar a los alumnos los materiales necesarios para la construcción de los dispositivos o juguetes.
- Supervisar y brindar apoyo a los grupos mientras diseñan y construyen sus dispositivos o juguetes.
- Asignar como tarea la elaboración de un informe escrito sobre el diseño y construcción del dispositivo o juguete.
Sesión 3:
Tema: Co