Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Filemon Gomez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en escuela de alumnos de Secundaria 1º para Educación Física
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Explorar las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar a atender: Falta de disciplina y hábitos de actividad física.
Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Saludo y presentación de la clase.
- Exposición del objetivo de la sesión y su relación con el problema a atender.
Fase de desarrollo:
- Realización de una dinámica de ice-breaker donde los alumnos se conozcan y compartan sus intereses en relación a la actividad física.
- Exposición teórica sobre las capacidades, habilidades y destrezas motrices, destacando su importancia para el desarrollo personal y la interacción con los demás.
- Realización de actividades prácticas para explorar y ejercitar diferentes capacidades, habilidades y destrezas motrices, como carreras, saltos, lanzamientos, etc.
Fase de cierre:
- Reflexión grupal sobre lo aprendido y las experiencias vividas durante la sesión.
- Compromiso individual y colectivo de aplicar lo aprendido en su vida diaria, promoviendo la disciplina y los hábitos de actividad física.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Recordatorio del objetivo de la sesión anterior y su relación con el problema a atender.
Fase de desarrollo:
- Realización de una actividad de aprendizaje servicio en la cual los alumnos diseñen y eje