El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Fernanda Castañeda
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo PDA: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción del tema: El juego como base de la experiencia de investigación. Se explicará a los alumnos que el juego es una forma divertida de aprender y explorar el mundo que les rodea.
- Actividad de exploración: Los alumnos jugarán en diferentes estaciones de juego, donde podrán experimentar con diferentes materiales y actividades artísticas (pintura, construcciones, juego simbólico, etc.).
- Reflexión: Al finalizar la actividad, se realizará una reflexión grupal sobre las experiencias de juego y cómo se sintieron al jugar.
Sesión 2 (45 minutos):
- Presentación del problema: Conocer los números del 1 al 5. Se planteará el desafío de aprender los números del 1 al 5 a través del juego.
- Actividad de juego numérico: Se realizarán diferentes juegos y actividades donde los niños tendrán que identificar y relacionar los números del 1 al 5 de manera lúdica y divertida.
- Reflexión: Se realizará una reflexión grupal sobre las estrategias que utilizaron para aprender los números y cómo se sintieron al jugar.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de investigación: Los alumnos participarán en una búsqueda de números del 1 al 5 en diferentes contextos, como el aula, el patio, la biblioteca, etc. Podrán utilizar materiales como tarjetas, obj