El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Fernanda Castañeda
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo PDA: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción del tema: El juego como base de la experiencia de investigación. Se explicará a los alumnos que el juego es una forma divertida de aprender y explorar el mundo que les rodea.

  • Actividad de exploración: Los alumnos jugarán en diferentes estaciones de juego, donde podrán experimentar con diferentes materiales y actividades artísticas (pintura, construcciones, juego simbólico, etc.).

  • Reflexión: Al finalizar la actividad, se realizará una reflexión grupal sobre las experiencias de juego y cómo se sintieron al jugar.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Presentación del problema: Conocer los números del 1 al 5. Se planteará el desafío de aprender los números del 1 al 5 a través del juego.

  • Actividad de juego numérico: Se realizarán diferentes juegos y actividades donde los niños tendrán que identificar y relacionar los números del 1 al 5 de manera lúdica y divertida.

  • Reflexión: Se realizará una reflexión grupal sobre las estrategias que utilizaron para aprender los números y cómo se sintieron al jugar.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de investigación: Los alumnos participarán en una búsqueda de números del 1 al 5 en diferentes contextos, como el aula, el patio, la biblioteca, etc. Podrán utilizar materiales como tarjetas, obj