Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Liliana
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y les recuerdo el tema que vamos a trabajar: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Pregunto si alguno de ellos sabe qué significa cada uno de esos términos y si pueden darme ejemplos.
- Presento el problema a trabajar: Aprecia reglas del juego y plantea estrategias para ganar.
- Pregunto a los alumnos si han enfrentado alguna vez una situación en la que tuvieron que plantear una estrategia para ganar.
Desarrollo:
- Divido a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas y les entrego un juego de mesa.
- Les doy un tiempo para que jueguen y analicen las estrategias que utilizan.
- Luego, les pido que compartan en sus grupos las estrategias que usaron y si creen que podrían mejorarlas.
- Cada grupo elige una estrategia para mejorar y la presenta al resto de la clase, explicando por qué creen que esa modificación incrementará su efectividad.
Cierre:
- Reviso con los alumnos los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo los aplicaron en el juego.
- Les pido que reflexionen sobre cómo podrían utilizar estos conceptos en su vida diaria, más allá de los juegos.
- Les doy un tiempo para que escriban en sus cuadernos una reflexión personal sobre lo que aprendieron en la clase.
Sesión 2:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y les hago recordar la clase anterior, preguntándoles si recuerdan los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Les pido que compartan algunas de las reflexiones que escribieron en sus cuadernos.
Desarrollo:
- Explico a los alumnos que vamos a realizar una actividad de Aprendizaje servicio.
- Les propongo organizar un torneo de juegos de mesa en la escuela, donde ellos mismos serán