Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
GIOVANNA CATALINA LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Sesión 1:
Tema: Introducción a las emociones
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos identificarán y comprenderán las emociones básicas, como la alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo.
Desarrollo:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación de la temática.
- Realizar una breve actividad de calentamiento, como una canción o juego de movimiento, para generar un ambiente de alegría.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes o dibujos que representen diferentes emociones (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo).
- Realizar una lluvia de ideas para identificar las emociones y describir cómo se sienten en cada una.
- Juego de representación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una emoción para representar a través de gestos y expresiones faciales.
- Compartir las representaciones y comentar sobre las emociones experimentadas.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de reconocer y expresar las emociones.
- Entrega de una actividad para realizar en casa: Dibujar una situación que les haya generado alguna emoción y describirla.
Sesión 2:
Tema: Expresión y reconocimiento de emociones
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos practicarán la expresión y reconocimiento de emociones en diferentes situaciones de juego.
Desarrollo:
Inicio (5 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y del trabajo realizado en casa.
- Realizar una actividad de relajación y respiración para crear un ambiente tranquilo.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de diferentes situaciones de juego que generen