Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Socorro Zamora
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos diferentes situaciones del entorno en las que se requiere contar o comparar cantidades (por ejemplo, contar juguetes, comparar tamaños de frutas). Fomentar la participación y la observación de los alumnos.
- Preguntas generadoras: ¿Qué situaciones cotidianas conocen en las que se requiera contar o comparar cantidades? ¿Cómo podríamos resolver esas situaciones?
- Actividades de indagación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles diferentes materiales (bloques, fichas, juguetes) para que resuelvan situaciones cotidianas de conteo y comparación. Fomentar la colaboración entre los grupos.
- Reflexión y conclusiones: Realizar una puesta en común de las soluciones propuestas por cada grupo. Resaltar la importancia de los saberes numéricos en la resolución de situaciones cotidianas.
Sesión 2:
- Contextualización del tema: Presentar a los alumnos diferentes situaciones imaginarias en las que se requiere agregar o quitar cantidades (por ejemplo, una fiesta en la que se necesitan agregar sillas o quitar platos). Fomentar la participación y la imaginación de los alumnos.
- Preguntas generadoras: ¿Cómo podríamos resolver estas situaciones imaginarias? ¿Qué estra