Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Eder Pablo Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel educativo: Secundaria 1º


Área: Educación Física


Objetivo PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: Pérdida de juegos tradicionales


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y breve introducción al tema del día.

  • Presentar el problema interdisciplinar: Pérdida de juegos tradicionales y explicar brevemente su importancia.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los juegos tradicionales que ellos conocen y los motivos de su pérdida.

  • Mostrar imágenes o vídeos de juegos tradicionales en acción para generar interés y motivación.



  1. Desarrollo (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional específico.

  • Cada grupo deberá investigar sobre el juego, su origen, reglas, etc. Además, deberán identificar las posibles estrategias y tácticas que se pueden utilizar durante el juego.

  • Los grupos deberán diseñar una estrategia y táctica específicas para el juego asignado, teniendo en cuenta su efectividad.

  • Cada grupo deberá presentar su juego, estrategia y táctica al resto de la clase.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos pongan en práctica las estrategias y tácticas diseñadas por cada grupo. Se pueden organizar mini torneos o competencias entre los grupos para fomentar la participación y el aprendizaje.



  1. Cierre (10 minutos)



  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de los juegos tradicionales y su pérdida.

  • Indicar a los alumnos que