Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Anahi Morales
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo (PDA): Indagar acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):



  • Presentación del tema a través de una conversación en grupo. Preguntar a los alumnos si tienen juguetes, objetos o artefactos tecnológicos en casa y cuáles son sus favoritos.

  • Mostrar imágenes de diferentes objetos tecnológicos (teléfono, computadora, televisor, etc.) y preguntar a los alumnos qué función creen que tienen y cómo creen que funcionan.

  • Presentar la pregunta problema: ¿Cómo funcionan los objetos y artefactos tecnológicos que usamos en nuestro hogar y comunidad?


Sesión 2 (Investigación):



  • Formar grupos de trabajo y asignar a cada grupo un objeto o artefacto tecnológico para investigar (ejemplo: juguete electrónico, lavadora, refrigerador, etc.).

  • Proporcionar a cada grupo materiales como libros, revistas, internet, etc., para que investiguen cómo funciona el objeto asignado y cuál es su beneficio.

  • Los grupos deben presentar sus hallazgos a la clase, explicando el funcionamiento y beneficios del objeto estudiado.


Sesión 3 (Experimentación):



  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos puedan experimentar con diferentes objetos y artefactos tecnológicos.

  • Por ejemplo, pueden jugar con juguetes electrónicos, utilizar una tablet para buscar información, o simular el funcionamiento de una lavadora con materiales simples.

  • Durante la actividad,