Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Jessica Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: conversar con los alumnos sobre las emociones y su importancia en nuestras vidas.
- Presentación de las emociones básicas: alegría, tristeza, sorpresa, miedo y enojo. Mostrar imágenes o tarjetas con expresiones faciales que representen cada emoción y preguntar a los alumnos si pueden identificarlas.
- Juego de representación: realizar un juego de roles donde los alumnos representen diferentes emociones a través de gestos y expresiones faciales. Al finalizar, preguntar a los alumnos qué emociones interpretaron en cada representación.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso de las emociones básicas: mediante tarjetas o imágenes, realizar una actividad de repaso donde los alumnos identifiquen las emociones previamente aprendidas.
- Juego de dramatización: dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación específica donde deban representar una emoción determinada. Al finalizar, los demás alumnos deberán adivinar qué emoción representa cada grupo.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de exploración de emociones: proporcionar a los alumnos materiales como plastilina, papel y crayones, y pedirles que elaboren dibujos o esculturas que representen diferentes emociones. Al finalizar, los alumnos podrán compartir sus creaciones y explicar qué emociones representan.
- Juego de adivinanzas: crear tarjetas con situaciones cotidianas y pedir a los alumnos que adivinen la e