Azar y probabilidad
estrella espinoza
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar a atender: Los alumnos trabajan en aula multigrado.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Planeación:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema a través de una pregunta disparadora: "¿Cómo podemos predecir los resultados de un evento aleatorio?"
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones cotidianas en las que intervenga el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Organizar a los alumnos en grupos heterogéneos y asignarles una situación aleatoria para analizar.
- Los grupos deben investigar sobre la situación asignada y elaborar una lista de posibles resultados.
- Cada grupo debe presentar sus hallazgos al resto de la clase y explicar cómo llegaron a sus conclusiones.
Cierre:
- Reflexionar en conjunto sobre el proceso de indagación llevado a cabo.
- Plantear preguntas de reflexión, como por ejemplo: "¿Qué aprendimos sobre el azar y la probabilidad?", "¿Cómo podemos aplicar estos conceptos en nuestra vida diaria?".
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar la sesión anterior resumiendo los conceptos abordados.
- Presentar una sitaución problemática que involucre azar y probabilidad: "En una bolsa hay 10 bolas, de las cuales 5 son rojas y 5 son azules. Si sacamos una bola al azar, ¿cuál es la probabilidad de que sea roja?".
Desarrollo:
- Pedir a los alumnos que trabajen en parejas para resolver el problema planteado.
- Fomentar el trabajo colaborativo y la discusión de ideas.
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