Azar y probabilidad - Problema de conteo
ANDREA PAOLA POSADAS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad - Problema de conteo
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se aplique el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.
- Mostrar ejemplos de juegos de azar y explicar cómo se relacionan con la probabilidad.
- Plantear el problema de conteo como un desafío a resolver a lo largo de las sesiones.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Exploración de situaciones cotidianas en las que se aplique el azar y la probabilidad.
- Realización de experimentos sencillos y registro de los resultados.
- Identificación de posibles resultados y cálculo de la probabilidad de ocurrencia.
- Registro de los procedimientos de conteo utilizados.
Sesión 2:
- Revisión de los procedimientos de conteo utilizados en la sesión anterior.
- Introducción de nuevos procedimientos de conteo: diagrama de árbol y tabla de multiplicar.
- Resolución de problemas utilizando los nuevos procedimientos de conteo.
- Discusión y análisis de las estrategias utilizadas por los estudiantes.
Sesión 3:
- Aplicación de los procedimientos de conteo en un juego de mesa o en la resolución de problemas relacionados con situaciones reales.
- Trabajo en equipo para resolver los problemas y comparar resultados.
- Explicación y justificación de los procedimientos utilizados.
Fase 3: Cierre
Sesión 4:
- Recapitulación de los procedimientos de conteo y su relación con el azar y la probabilidad.
- Resolución de pr