Azar y probabilidad

ANDREA PAOLA POSADAS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Curso: Secundaria 1º


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje por indagación


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar a los alumnos que la probabilidad es la medida de la posibilidad de que un evento ocurra.

  • Motivación: Plantear una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo, "Tienes una caja con 10 bolas, 5 rojas y 5 azules. Si sacas una bola al azar, ¿cuál es la probabilidad de que sea roja?"

  • Realizar preguntas disparadoras para que los alumnos reflexionen sobre el tema y generen hipótesis. Por ejemplo: ¿Qué es el azar? ¿Cómo se puede calcular la probabilidad de un evento?


Fase 2: Desarrollo



  • Actividades de investigación: Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes materiales para que realicen experimentos relacionados con el azar y la probabilidad. Por ejemplo, lanzar una moneda, tirar un dado, sacar bolas de una bolsa, etc.

  • Observación y registro de datos: Cada grupo deberá registrar los resultados de sus experimentos y analizar los datos obtenidos. Se les pedirá que identifiquen patrones o tendencias en los resultados.

  • Discusión en grupo: Los alumnos deberán compartir y discutir los datos obtenidos, así como las conclusiones a las que llegaron. Se fomentará el intercambio de ideas y la argumentación fundamentada.


Fase 3: Cierre



  • Síntesis de los aprendizajes: Realizar una puesta en común de las conclusiones obtenidas por los grupos. Destacar los conceptos clave relacionados con el azar y la probabilidad.

  • Resolución de problemas: Plantear problemas que requieran la aplicación de los conceptos aprendidos. Por ejemp