Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Iris Rubi Navarro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a atender: Actividades lúdicas de conteo de colecciones no mayores a 20 elementos
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al conteo
- Presentar a los alumnos diferentes objetos y elementos de su entorno (juguetes, lápices, libros, etc.).
- Realizar preguntas que promuevan la observación y exploración de los objetos, como "¿Cuántos objetos ves?", "¿Cuántos objetos crees que hay en total?", etc.
- Fomentar la participación de los alumnos para que cuenten los objetos y compartan sus respuestas.
- Registrar las respuestas en el pizarrón y generar una discusión en grupo sobre las diferentes respuestas y cómo se pueden contar los objetos de manera más precisa.
- Introducir el concepto de conteo y explicar las reglas básicas (asociar cada objeto con un número, mantener un orden en la secuencia de conteo, etc.).
- Realizar actividades de conteo en grupo, donde los alumnos cuenten objetos de su entorno.
Sesión 2: Juegos de conteo
- Proponer juegos lúdicos de conteo, como "Carrera de conteo" (los alumnos deben contar objetos lo más rápido posible) o "Búsqueda del tesoro" (los alumnos deben encontrar objetos y contarlos).
- Dividir a los alumnos en pequeños grupos y proporcionarles diferentes colecciones de objetos no mayores a 20 elementos.
- Guiar a los alumnos en la realización de los juegos, fomentando la comunicación y colaboración ent