Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Diana Revilla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


PDA: Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Dificultad del habla.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Objetivos de aprendizaje:



  • Identificar y comparar colecciones de pocos elementos.

  • Representar las colecciones utilizando dibujos o símbolos personales.

  • Resolver situaciones del entorno utilizando saberes numéricos.


Sesión 1: Introducción


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos diferentes imágenes de objetos cotidianos y pedirles que identifiquen y nombren los objetos.

  2. Realizar preguntas sobre las características de los objetos (tamaño, forma, color) para alentar la observación y el pensamiento crítico.

  3. Introducir el concepto de "colección" y pedir a los alumnos que identifiquen y comparen diferentes colecciones de objetos.

  4. Invitar a los alumnos a representar las colecciones utilizando dibujos o símbolos personales.


Sesión 2: Exploración


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos diferentes situaciones del entorno en las que sea necesario comparar colecciones de pocos elementos (por ejemplo, repartir juguetes entre amigos).

  2. Organizar a los alumnos en pequeños grupos y proporcionarles diferentes colecciones de objetos.

  3. Pedir a los alumnos que comparen las colecciones y representen sus comparaciones utilizando dibujos o símbolos personales.

  4. Promover la discusión y el intercambio de ideas entre los grupos.


Sesión 3: Apli