El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
pipia López B.
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar a atender: Los bebés aprendan a través de diversos juguetes con textura las fecha de la independencia de México.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de juego como base de la experiencia de investigación.
- Actividad de sensibilización: Mostrar a los alumnos diferentes juguetes con textura relacionados con la independencia de México. Invitar a los alumnos a explorar los juguetes y describir sus características.
- Registro de ideas previas: Pedir a los alumnos que compartan sus ideas sobre cómo creen que los bebés pueden aprender a través de estos juguetes.
Sesión 2:
- Experiencia de juego: Organizar diferentes estaciones de juego con los juguetes de textura relacionados con la independencia de México. Permitir a los alumnos explorar los juguetes libremente y observar sus reacciones y expresiones artísticas.
- Registro de observaciones: Registrar las observaciones sobre cómo los alumnos interactúan con los juguetes y qué expresiones artísticas realizan.
Sesión 3:
- Reflexión en grupo: Guiar una conversación en grupo sobre las experiencias de juego y las expresiones artísticas observadas. Fomentar la participación de los alumnos y el intercambio de ideas.