Expresión de emociones y experiencias en igualdad de oportunidades
Indra Josemin Ontiveros
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a otras personas lo que representan sus producciones (alguna emoción, experiencia, paisaje, ser vivo o persona)
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Expresión de emociones y experiencias en igualdad de oportunidades
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Presentación del proyecto y exploración de emociones
Objetivo: Los alumnos podrán identificar y expresar diferentes emociones a través de recursos gráficos y artísticos.
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del proyecto a los alumnos.
- Explicación de la importancia de expresar las emociones y experiencias de manera adecuada.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de láminas con diferentes emociones (alegría, tristeza, enojo, sorpresa, miedo, etc.).
- Fomentar la participación de los alumnos para identificar y nombrar las emociones presentadas.
- Incentivar a los alumnos a que compartan alguna experiencia relacionada con cada emoción.
Cierre (10 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de expresar las emociones y compartir experiencias.
- Asignar tarea: Cada alumno deberá dibujar una situación en la que haya experimentado una emoción específica.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Elaboración de producciones gráficas
Objetivo: Los alumnos podrán crear producciones gráficas que representen sus emociones o experiencias.
Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alumnos la tarea asignada en la sesión anterior.
- Preguntar si alguien desea compartir su dibujo y explicar la emoción o experiencia que representa.
Desarrollo (25 minutos):
- Proporcionar a los alumnos materiales artísticos (crayones, lápices de colores, hojas, pegamento, tijeras, etc.).
- Incentivar a los alumnos a que elaboren una producción gráfica que represente alguna emoción o experiencia personal.
Cierre (10 minutos):
- Invitar a los