Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
YAZMIN ELIZABETH GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo, y fomentar la curiosidad y la lectura a través de la metodología de Aprendizaje Servicio.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la clase.
- Pregunta disparadora: "¿Qué creen que significa 'pensamiento lúdico, divergente y creativo'? ¿Alguna vez han pensado de manera divertida y diferente?"
Desarrollo (30 minutos):
- Exposición del docente sobre el tema, explicando que implica pensar de manera creativa, divergente y lúdica, y cómo puede ayudarnos a resolver retos y conflictos.
- Lectura de un cuento o historia que llame la atención de los alumnos y genere preguntas y curiosidad.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión grupal sobre lo aprendido y las preguntas generadas por la lectura.
- Tarea: Leer un libro de su elección y plantear preguntas para la siguiente sesión.
Sesión 2: Investigación y resolución de retos (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Fomentar la participación, el respeto y la colaboración en la resolución de retos y conflictos a través del pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación de los libros leídos por los alumnos y las preguntas planteadas.
Desarrollo (30 minutos):
- Formación de equipos de trabajo.
- Planteamiento de un reto a resolver en grupo, relacionado con el tema del libro leído.
- Los alumnos deberán utilizar el pensamiento lúdico, divergente y creativo para proponer soluciones al reto.
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